Perjudian di Kalangan Remaja dan Mahasiswa


Perjudian adalah hobi populer untuk orang dewasa, apakah itu membeli tiket lotre, bertaruh pada permainan olahraga atau perjudian gaya kasino. Tidak mengherankan, perjudian secara online juga menjadi populer; sangat populer sehingga pada musim gugur 2011, comScore menemukan bahwa perjudian online adalah kategori online yang paling cepat berkembang, dengan hampir 10 juta pengguna di AS. Perjudian secara online sudah mengglobal sekarang bernilai sekitar $30 miliar. Dan poker online diperkirakan bernilai $6 miliar per tahun di AS saja, karena Departemen Kehakiman tampaknya telah membuka pintu untuk perjudian internet dengan membalikkan posisi lama mereka bahwa poker dan taruhan online adalah ilegal.

Seberapa terbuka perjudian online akan menjadi dengan perubahan keputusan ini belum terlihat, tetapi menarik untuk dicatat bahwa Sheldon Adelson, pemilik Kasino Las Vegas Sands dan salah satu orang terkaya di dunia, menanggapi keputusan tersebut dengan prihatin, mengatakan bahwa “melonggarkan kendali pada perjudian online akan sangat merugikan kaum muda, terutama karena teknologi saat ini tidak cukup kuat untuk mencegah anak-anak bertaruh dengan uang sungguhan menggunakan komputer mereka. Dia benar. Situs perjudian secara online sudah memiliki pengguna remaja dan dewasa muda di situs mereka. Sebanyak 20% mahasiswa bermain poker online setidaknya sebulan sekali menurut Annenberg Public Policy Center, sebuah organisasi yang telah melacak penggunaan situs perjudian oleh kaum muda selama lebih dari 10 tahun.

Pada tahun 2010, Pusat Kebijakan Publik Annenberg mensurvei siswa dan membandingkan hasilnya dengan survei tahun 2008 mereka. Mereka menemukan bahwa penggunaan bulanan situs perjudian internet di kalangan pria usia kuliah melonjak dari 4,4% pada tahun 2008 menjadi 16,0% pada tahun 2010. Terlepas dari peningkatan tajam pada peserta, frekuensi penggunaannya tidak meningkat, tetap sekitar 3% pada secara mingguan.

“Peningkatan dramatis dalam penggunaan perjudian online oleh remaja laki-laki usia kuliah menunjukkan bahwa pembatasan pembayaran di situs semacam itu tidak lagi menjadi penghalang bagi kaum muda,” kata Dan Romer, direktur Institut Komunikasi Remaja Annenberg, yang melakukan survei tahunan. Diproyeksikan secara nasional, lebih dari 400.000 pemuda laki-laki dalam rentang usia perguruan tinggi (18 hingga 22) berjudi untuk uang setidaknya sekali seminggu di Internet, dan lebih dari 1,7 juta melakukannya setidaknya sebulan sekali.

Para peneliti mencatat bahwa laki-laki usia sekolah menengah hanya menunjukkan peningkatan kecil dan tidak signifikan secara statistik dalam penggunaan bulanan situs perjudian internet antara tahun 2008 dan 2010 (dari 2,7% menjadi 6,2%), tetapi ini masih mewakili lebih dari 530.000 siswa laki-laki usia sekolah menengah yang berkunjung. situs judi per bulan.

Di antara wanita sekolah menengah, penelitian ini menemukan bahwa wanita terus berjudi lebih sedikit daripada pria, tetapi survei terbaru menunjukkan peningkatan tajam dalam beberapa jenis perjudian offline, terutama yang terkait dengan olahraga. Sementara hanya 9,5% gadis sekolah menengah melaporkan terlibat dalam taruhan olahraga setiap bulan pada tahun 2008, sepenuhnya 22% melaporkan melakukannya pada tahun 2010.

Taruhan olahraga adalah alasan utama peningkatan keseluruhan dalam total perjudian untuk wanita usia sekolah menengah, naik dari 18,9% pada tahun 2008 menjadi 28,2% pada tahun 2010.

Frekuensi taruhan juga menunjukkan peningkatan yang dramatis, dari kurang dari 1% pada tahun 2008 menjadi 8,3% pada tahun 2010.

Berkontribusi pada tren ini adalah ketersediaan tempat online dan perluasan dan penerimaan perjudian offline.

MENGAPA PEMUDA BERJUDI?

Remaja saat ini hidup dalam masyarakat di mana perjudian yang dilegalkan tidak hanya dapat diterima secara sosial; itu dipromosikan secara luas dan sangat terlihat. 48 negara bagian sekarang mengizinkan beberapa bentuk perjudian. Kasino banyak beriklan di TV, radio, online, dan iklan papan reklame. Turnamen poker lengkap dengan komentar ahli, sudut pengambilan gambar yang menarik, dan hadiah jutaan dolar telah menjadi TV realitas “tiket panas” di jaringan kabel & broadband.

Mengingat prevalensi, visibilitas, dan kemewahan yang sekarang diberikan pada perjudian, tidak mengherankan bahwa banyak remaja tertarik pada kepuasan instan, sensasi, dan harapan uang cepat. Tiga alasan utama yang dilaporkan oleh remaja untuk berjudi adalah (a) kegembiraan yang dibawanya, (b) kesenangan, dan (c) untuk memenangkan uang. Alasan lain remaja berjudi termasuk tekanan teman sebaya, untuk menghilangkan kebosanan dan untuk menghilangkan perasaan depresi. Hal ini terutama terjadi di kampus-kampus di mana siswa bermain poker di kamar asrama dan bar lokal.

Penelitian Columbia University Medical Center menunjukkan bahwa remaja merupakan setengah dari 16 juta orang di Amerika Serikat dengan kecanduan judi. Pada saat remaja sedang berjuang dan mencari identitas mereka, perjudian dapat menarik baik karena nilai kegembiraannya dan kemampuannya untuk dengan cepat meningkatkan citra diri seorang remaja. Namun, ini dapat berubah secara dramatis, ketika kerugian pasti meningkat dan memicu penurunan harga diri, kecemasan finansial, dan depresi. Pemuda mungkin mulai mencuri atau menjual harta benda untuk melunasi hutang, atau terus berjudi dengan harapan menang besar.

Penelitian Columbia juga menunjukkan bahwa anak muda yang mulai berjudi pada usia dini memiliki risiko kecanduan yang lebih tinggi dan persepsi anak muda yang kecanduan judi berubah menjadi percaya bahwa mereka memiliki peluang menang lebih dari 50%. Orang tua yang berjudi, memberikan tiket lotre kepada remaja, atau menunjukkan persetujuan perjudian sering kali menjadi faktor utama penyebab remaja yang bermasalah dengan perjudian. Remaja menyerah pada kecanduan judi pada tingkat antara dua dan empat kali lipat tingkat orang dewasa.

Upaya rumit untuk melindungi anak di bawah umur dari perjudian online adalah akses yang selalu ada ke komputer dan ponsel (beberapa kasino online dan ruang kartu menawarkan opsi seluler) yang membuat perjudian hanya dengan sekali klik. Faktor lain adalah anonimitas interaksi online: pemeriksaan verifikasi ID yang berfungsi sebagai penghalang untuk perjudian di bawah umur di kasino bata-dan-mortir praktis tidak ada di dunia perjudian online.

RESIKO YANG AKAN DI ALAMI BERMAIN JUDI

Mengingat kemudahan akses dan daya tarik yang dimiliki perjudian online (dan perjudian dunia nyata) pada remaja dan mahasiswa usia kuliah, sangat penting bagi remaja (khususnya laki-laki) dan orang tua untuk memahami dan mendiskusikan risiko terhadap anak di bawah umur terkait aktivitas ini. Setelah mendapatkan pemahaman dasar tentang masalah seputar perjudian internet melalui artikel ini, Anda mungkin siap untuk diskusi ini. Jika Anda yakin masalah yang Anda hadapi memerlukan bantuan lebih lanjut.

Risikonya

1.Terlalu mudah diakses: kemampuan untuk berjudi 24 jam sehari

2.Terlalu menyendiri: Anda bisa bertaruh di rumah Anda sendiri tanpa terdeteksi dan tanpa disadari

3.Peningkatan risiko bahwa anak-anak akan menemukan dan menggunakan situs ini

4.Sifat komputer yang menyerap dapat membuat orang lupa waktu saat berjudi

5.Perjudian online memungkinkan kecepatan permainan yang dipercepat; misalnya kasino

6.permainan kartu memiliki tingkat permainan rata-rata sekitar tiga puluh tangan per jam, dibandingkan dengan poker online, yang dapat rata-rata enam puluh hingga delapan puluh tangan per jam

7.Orang-orang yang datang ke pengobatan perjudian yang menggunakan Internet untuk berjudi memiliki masalah yang lebih parah.

8.Penurunan persepsi nilai uang tunai (yaitu, pemain lupa bahwa mereka membelanjakan uang sungguhan)

Situs perjudian di sisi lain dunia mungkin sah atau tidak; mungkin ada sangat sedikit untuk mencegah penyedia layanan perjudian online dari mengambil uang seseorang dan menutup, atau gagal membayar kemenangan

9.Kartu kredit atau detail akun mungkin rentan untuk ditangkap, dan dana mungkin rentan terhadap pencurian oleh peretas komputer

10. yang diberikan kepada operator kasino dapat digunakan untuk tujuan lain; misalnya, layanan yang menggunakan pemasaran jarak jauh untuk meyakinkan orang agar bertaruh pada sistem taruhan sepak bolanya mungkin bersedia membayar uang untuk daftar pemain buku olahraga Internet.

Have any Question or Comment?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *